企业风采丨未来将至-计客超级魔方概念发布

信息来源:本站 | 发布日期: 2018-03-26 | 浏览量:
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它的出现,将完全颠覆人们对魔方的认知

这是一个时代的结束,和另一个时代的到来


计客和超级魔方

我们是计客,一群认真探索世界的IT男和机械宅。

我们从08年开始研究魔方,09年实现了魔方内嵌式计时技术,直到14年第一个计时魔方才得以量产。然而第一代计时魔方的体验却无法让我们满意,^后我们暂停了这款产品的推广和销售。


The Best or Nothing.


在销毁所有备货和模具之后,我们彻底地思考了一个问题:10年后的魔方应该是什么样子的


思考的结果极为清晰明确:它应该更有趣好玩,应该让人们易于学习入门,应该拥有^的性能,应该能够帮助玩家提升突破,应该拥有开放成长的可能,我们想,它应该是一个超级魔方

 

2015年年初,我们开始投入到超级魔方的研究。超级魔方的开发并不是一个产品设计的问题,它的研究核心是实时感知识别技术。三阶魔方有超过四千亿亿种变化且内部构造复杂紧凑,多少年多少团队在尝试,都只证明了这是个天荒夜谈的想法。以至于后来遇到Meffert教授,他跟我们开玩笑说,世界上这么多课题,我们偏偏选择了^难的一个。

 

然而就在15年年底,计客真的实现了三阶魔方的实时识别并做出了世界上第一个超级魔方demo经历了漫长而煎熬的研究,我们心中欣喜,在历史的荒原里奔跑,到处是奇妙的鲜花。平静下来后,我们意识到从技术突破到真正的产品化还有很长的路要走。在接下来的两年,我们一边完善魔方的实时识别技术,一边在这个基础上开展产品化设计。

 

从16年初完成第一版设计和开模试制,到17年底的^终版本,前后经历了几十次方案修改,废掉了十几套模具,经历了四次大的模具版本试制。我们深刻理解技术创新并不等同于产品创新。16年下半年,我们开始着手基于魔方同步技术的内容创新,希望超级魔方能真正地让更多人学得会,让魔方变得更有趣好玩。


让更多人学得会魔方


17年5月,我们上线了魔方学院1.0版本进行基础教学逻辑研究,想不到几个月时间已经有十几万用户下载使用。与此同时,我们设计了一套基于超级魔方的实时互动教程——魔方学院PRO,它能够根据用户手上魔方的实时状态自动生成教学内容,用生动有趣的故事引导用户思考和探索,智能检测动作对错并即时提示,彻底摆脱死记硬背,让传统枯燥难懂的魔方变得既有趣又容易学得会。


让魔方更有趣好玩

 

魔方是公认^好的智力玩具,唤醒大脑对空间的思考和探索。基于魔方的颜色、结构、运动等特点,我们设计了一系列手脑结合的智力互动游戏,转动手上的魔方就可以完成游戏操作,让魔方有了更多维度的挑战方式。


超级魔方保留了固件更新的接口,不仅会思考,还能够不断地迭代成长。现在的超级魔方,超出了我们当初对它的预期。


让魔方运动专业化

 

魔方是一项风靡全球的竞技运动项目,比赛胜负决定于选手在比赛数据上的^优势。但由于速度快和时间短,完成条件难以瞬间判断,现在的魔方比赛都无法由裁判对选手进行计时。选手自己拍板启停,这相当于一个跑步选手冲过终点后还需要自己按下秒表计时,影响了魔方竞技的^性和专业度。

 

计客开发的实时识别技术将有助于魔方运动的规范化。超级魔方拥有全数据记录和无线同步功能,不但能为每次还原自动计时,还能提供精准的还原数据,包括时间、步数、解法、手速等,帮助专业选手科学地分析运动数据,更有针对性地进行训练,让未来全球实时在线竞技成为可能。




让世界看见中国创造

 

计客超级魔方是一个行业里程碑式的产品,从设计理念到技术创新均^于全球魔方行业。在2018德国纽伦堡玩具博览会上,计客超级魔方同时入选了NEC和Tech2Play高科技展区,以突破性技术和全新玩法吸引了大量海外买家和开发者的关注,让中国设计的魔方第一次真正站到了世界舞台中央。

未来将至


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